Medios 2: Ej01-02 SRFH Estructuras Vectoriales

Continuamos avanzado trabajando con el Sistema de Representación de la Figura Humana, esta semana comenzaremos a trabajar en la construcción de la figura con Dibujo Vectorial.

Para conocer un poco más sobre imágenes digitales, armamos el siguiente material. Le sugerimos que lo repasen para conocer o refrescar los detalles y características de las imágenes vectoriales.
Al final de la presentación hay una serie de imágenes de los diferentes ejercicios de dibujo vectorial que vamos a realizar en los cursos de Medios Textil (Construcción de estructuras para los figurines del SRFH, Dibujo de prendas planas, ilustraciones).

Pueden descargar la presentación en pdf desde aquí.

Luego de terminar la primera etapa del ejercicio 01 (dibujar la estructura y repasado del figurín de frente y espalda a mano) ahora comenzaremos la segunda: construir las estructuras con un un software de dibujo vectorial.

1er Paso: INSTALAR UN SOFTWARE de DIBUJO VECTORIAL en sus COMPUTADORAS
Nosotros vamos a mostrar el paso a paso en Inkscape (pueden descargarlo desde aquí), un software de código abierto que pueden descargar gratis y libre para cualquier sistema operativo (Linux, Mac, Windows).
Si tienen instalado otro programa y ya tienen nociones de su uso, pueden trabajar en otros programas como Adobe Illustrator o Corel Draw. Si surgen dudas de alguna herramienta en dichos programas, podemos verlas en clase.
En ipad existe una versión de Adobe Illustrator, pero es limitada. Otra posibilidad es Affinity Designer. Ambas de pago y no tan potentes. Mejor usar una computadora.

2do Paso: TENGAN A MANO TODAS LAS PRESENTACIONES Y MATERIALES DE APOYO PARA DIBUJAR LA ESTRUCTURA DEL CUERPO, QUE VIMOS LAS CLASES ANTERIORES.
Sus dibujos, los paso a paso de cada pieza van a ser útiles para no cometer errores en el dibujo de la estructura.
Pueden descargarlos desde el blog.

3er Paso: SEGUIR LOS PASOS DE LA SIGUIENTE PRESENTACIÓN:

Accedan y descarguen la presentación desde aquí:
M2-D1: ESTRUCTURA FIGURÍN dibujo vectorial.

Algunas observaciones importantes:

  • En la computadora dibujaremos solamente la estructura, aún no realizaremos los repasados. Sigan la presentación de referencia.
  • La presentación está armada para trabajar en Inkscape, pero la lógica de construcción es muy similar en otros programas de dibujo vectorial (en youtube encontraran fácilmente tutoriales de Illustrator o Corel Draw).
  • Si ya saben utilizar los programas o a medida que se vayan familiarizando con ellos, notarán que existen otras alternativas para realizar los mismos pasos. No hay problema si logran resolverlo de otra forma, nosotros sugerimos un camino pero ustedes pueden usar otro si llegan al mismo resultado.
  • Guarden el archivo desde el inicio en un formato editable (SVG si es Inkscape, o el nativo del programa que estén utilizando). Tengan la disciplina de guardar periódicamente el trabaja (cada 15 minutos aprox).
  • Mantengan orden de archivos. Tengan una carpeta con los contenidos del curso, pongan nombre a cada archivo.
  • Aprendan atajos del teclado para trabajar más rápido.
  • Usen mouse para poder trabajar con mayor comodidad.

Medios 2: E2.04 Dibujo Técnico

Comenzaremos a trabajar en el último tema del curso: Indumentaria y Figura Vestida. El primer punto que trabajaremos es la Ilustración Técnica de Moda, el mismo nos permitirá tener un acercamiento a la representación de prendas, conocer sus detalles, para luego pasar a vestir la figura.

ILUSTRACIÓN TÉCNICA DE MODA

Pueden descargar la presentación en pdf desde aquí.

¿Cuál es la diferencia entre el dibujo técnico y el dibujo expresivo? 

El dibujo técnico (o ilustración técnica) se diferencia del dibujo expresivo o artístico porque comunica cómo funciona o cómo se construye un producto. 
En el caso de la indumentaria, son ilustraciones bidimensionales (vistas proyectadas) y en general representan a las prendas de frente y de espalda. 

¿Cómo se realiza un dibujo técnico de una prenda?

La prenda es representada de forma plana, debemos pensar en cómo se comporta y cómo son sus proporciones cuando la prenda está sobre una mesa o el piso. Generalmente sacamos una foto de la prenda extendida en el piso para que nos sirva de referencia para el dibujo técnico. 
Por ejemplo, si dibujamos una calza-pantalón, las piernas de la prenda no tendrá las curvas que se forman al momento de vestirlo. Las piernas serán muy similares a dos rectángulos o trapecios. No dibujaremos pliegues o arrugas que no sean parte del diseño. Debe ser claro y depurado. 

¿En qué casos lo utilizaremos? 

El dibujo técnico es una herramienta de comunicación. Lo utilizaremos principalmente para ilustrar fichas técnicas de producción. Pueden ser fichas técnicas para una modista o tejedora, para un taller de costura o para una fábrica textil en otro país. En Uruguay existen varias empresas que se dedican a diseñar y gestionar la producción de indumentaria, son llamadas “trading textiles” (Brendisol, Rotimar, etc). 

“Seamos buenos observadores”
Es importante entrenar nuestra capacidad de observación. El dibujo técnico debe comunicar sin margen de error como se construye la prenda. Es importante expresar costuras, bolsillos, cierres, cortes, pinzas, botones, etc. Cada elemento tendrá su criterio de representación. Por ejemplo, una costura será una línea punteada y un corte una línea llena, de forma que se diferencien claramente. 

Switch image project: Les compartimos un blog de ilustración técnica de camisetas de fútbol para que tengan de referencia. 

También les compartimos un link al tablero de pinterest de dibujo técnico de moda.

EJERCICIO Nº4: DIBUJO TÉCNICO

Ver y descargar presentación del ejercicio desde aquí

Para ejercitar este tema comenzaremos por elegir una de las prendas que les propondremos para el ejercicio: elegir la prenda descargamos la ficha del blog (acceder desde aquí). Pueden ver más detalles en EVA.

 

¿Como puedo dibujar esta prenda para que un técnico la pueda construir sin errores? 

Las fichas que subimos tienen fotografías de la prenda vestidas por un usuario o maniquí, es decir la prenda no está mostrada de forma plana. Las fichas también indican la marca y detalles, en el caso que quieran buscar más fotos. 
El desafío es imaginar cómo se comporta esa prenda cuando es colocada sobre una superficie plana y seleccionar cuales son los elementos que debemos representar en el dibujo técnico. 

Metodolgía: 

Paso 00:
Elegir una de las prendas propuestas y descargar su ficha (acceder desde aquí).

Paso 01:
Dibujar frente y espalda de forma plana. Primero dibujar a lápiz. Si la prenda es simétrica, recomendamos dibujar solo la mitad.

Paso 02:
Fotografiar o escanear los dibujos, y re-dibujarlo de forma vectorial. Para realizar el re dibujo vectorial, les dejamos el siguiente material de apoyo:

Les recomendamos que descarguen la presentación en pdf desde aquí.