Medios 2: Ej01-03 SRFH Reglas de Posturas

Seguimos avanzado trabajando con el Sistema de Representación de la Figura Humana, en esta tercera etapa comenzaremos a trabajar con las posturas. Las ensayaremos en los dibujos de estructuras vectoriales que hicieron en parte 2.

En este capítulo del Sistema de Representación de la Figura Humana veremos las Reglas Téoricas de las Posturas de Frente y Espalda.

Pueden descargar la presentación desde aquíM2 1-4 Posturas.

También pueden acceder a los resúmenes de la presentación desde aquí:

– FIGURA HUMANA | CAP 1-5 | Posturas

– FIGURA HUMANA | CAP 1-3a | Pierna Escorzada

Piezas a desarrollar:
En esta tercera parte del ejercicio el objetivo es desarrollar 9 variables de posturas que irán mejorando en las siguientes etapas del ejercicio, ya que serán las piezas finales del ejercicio para la entrega.
Les recomendamos si pueden ir generando cada figurín en una hoja independiente

1) Figura de frente – Postura: Caminando.
Estructura vectorial completa, con líneas auxiliares y eje de gravedad.

2) Figura de frente – Postura: Contraposto.
Estructura vectorial completa, con líneas auxiliares y eje de gravedad.

3) Figura de frente – Postura: Contraposto.
Estructura vectorial completa, con líneas auxiliares y eje de gravedad.

4) Figura de frente – Postura: Posto Recto.
Estructura vectorial completa, con líneas auxiliares y eje de gravedad.

5) Figura de frente – Postura: Posto Recto.
Estructura vectorial completa, con líneas auxiliares y eje de gravedad.

6) Figura de espalda – Postura: Contraposto.
Estructura vectorial completa, con líneas auxiliares y eje de gravedad.

7) Figura de espalda – Postura: Contraposto.
Estructura vectorial completa, con líneas auxiliares y eje de gravedad.

8) Figura de espalda – Postura: Posto Recto.
Estructura vectorial completa, con líneas auxiliares y eje de gravedad.

9) Figura de espalda – Postura: Posto Recto.
Estructura vectorial completa, con líneas auxiliares y eje de gravedad.

Algunas observaciones importantes:

  • Para iniciar esta etapa tienen que tener terminada la etapa 2, les recomendamos que hayan corregido el figurín completo para no arrastrar errores.
  • Continuamos dibujando de forma vectorial, solamente la estructura del figurín. Los repasados los realizaremos a mano en la etapa 4.
  • Ubiquen de forma centrada cada figurín en una hoja A4, manteniendo la misma escala (recomendamos unidad 1cm).
  • Guarden el archivo desde el inicio en un formato editable (SVG si es Inkscape, o el nativo del programa que estén utilizando). Tengan la disciplina de guardar periódicamente el trabaja (cada 15 minutos aprox).
  • Mantengan orden de archivos. Tengan una carpeta con los contenidos del curso, pongan nombre a cada archivo.
  • Aprendan atajos del teclado para trabajar más rápido.
  • Usen mouse para poder trabajar con mayor comodidad.

Medios 2: Ej01-01 Sistema de Representación de la Figura Humana

Les compartimos la presentación y detalles del ejercicio 01 del curso Medios 2: Sistema de Representación de la Figura Humana (SRFH).

El primer paso será ver la siguiente presentación:

Pueden descargar la presentación en pdf desde aquí

La geometrización es un recurso de síntesis que nos facilita la síntesis y representación de cualquier volumen que queramos dibujar, por ejemplo la figura humana.
Este recurso será el utilizado en el primer ejercicio del curso, donde estudiaremos un sistema de representación desarrollado por el Prof. Esteban Smerdiner, el cual denominamos Sistema de Representación de la Figura Humana (SRFH). Mediante el mismo conoceremos las diferentes partes del cuerpo humano, como se vinculan entre sí, los movimientos posibles y sus posturas.

Al final del pdf presentamos la primera parte parte del ejercicio 01 SRFH, donde iniciaremos conociendo las partes de la estructura del cuerpo humano vistos de frente y espalda. Las primeras representaciones la trabajaremos con lápiz sobre papel, trabajando con instrumental geométrico y/o papel cuadriculado.
Primero dibujaremos las diferentes partes del cuerpo por separado (cabeza, torso, pelvis, brazos, manos, piernas, pies), si les queda más fácil pueden dibujarlo a una escala grande (usando la unidad U: 2cm por ejemplo).
Luego dibujaremos las partes unidas de frente y espalda. En este caso les recomendamos usar la unidad U: 1cm para que les entre en una hoja A4.

Les dejamos las presentaciones paso a paso de cada parte:

Cap.1.1: Cabeza, Torso y Pelvis

Descargar la presentación en pdfM2 1-1 Cabeza, torso y pelvis de frente-espalda.
Descargar resumenFIGURA HUMANA | CAP 1-1 | Cabeza, Torso y Pelvis de Frente-Espalda.

Cap.1.2: Brazos y Manos

Descargar la presentación en pdf: M2 1-2a Brazos.
Descargar resumen: FIGURA HUMANA | CAP 1-2a | Brazos

Descargar la presentación en pdf: M2 1-2b Manos.
Descargar resumen: FIGURA HUMANA | CAP 1-2b | Manos

Cap.1.3: Piernas + Figura Completa

Descargar la presentación en pdf: M2 1-3 Piernas.
Descargar resúmenes:
FIGURA HUMANA | CAP 1-3 | Piernas
FIGURA HUMANA | CAP 1-4 | Figura Completa de Frente-Espalda

Recuerden que los dibujos los realizan a mano con lápiz (recomendamos lápiz mecánico o punta bien afilada) sobre papel. Pueden usar papel cuadriculado y/o instrumental de geometría.
Para las partes por separado pueden usar la unidad (U) de 2 o 3 cm, pero para la figura completa usen la unidad (U) de 1 cm para que entre en una hoja A4.

I.01 Usuario en Ilustración de Colecciones

Diseño de usuario

En esta presentación vamos a contarles algunos tips a tener en cuenta a la hora de diseñar usuarios con criterio de colección.
La noción de ¨familia de ilustraciones¨ ayuda a ejemplificar esta idea con claridad.
Un ejemplo super concreto, y en dónde podemos aprender muchísimo observando, son los dibujitos animados. El ejemplo adjunto de Los Simpsons es bien claro. Los personajes tienen un criterio gráfico muy particular y definido: trazo, paleta de colores, síntesis de rostro, mismo tipo de ojos, formas de representar el cabello, la indumentaria, la gestualidad. Todas estas variables son combinadas de formas creativas para no repetir los personajes, y que exista un universo tan amplio como la creatividad lo permita.

En el caso del diseño de usuario para colecciones este criterio de familia tiene que estar sujeto a parámetros estéticos pautados por las prendas que vayamos a ilustrar: el criterio gráfico se desprenderá del diseño de indumentaria. Cuanto más sensibles seamos a lo que nos comunica la colección de indumentaria, más capaces seremos de decodificar criterios gráficos acordes para diseñar una familia de usuarios para esa colección. 

Algunos tips concretos:

  • Preguntarnos si esa colección de indumentaria tiene un público objetivo es un buen lugar por donde comenzar a identificar esta familia. 
  • Alejarnos del uso de un figurín genérico nos ayudará a realizar un trabajo más profundo.
  • Definir posturas (gestualidad, estado de ánimo)
  • Definir peinados
  • Definir detalles (como representaremos los detalles de las prendas)

Les compartimos la presentación:

Pueden ver y descargar la presentación en pdf desde aquí: I-01: Usuario en Ilustración de Colecciones.

T3.06 Figura Humana: Hombres

Les compartimos la presentación sobre representación e ilustración de la figura masculinas que vimos la última clase de Medios 3:

Pueden descargar la presentación en pdf desde aquí.

Si quieren profundizar en la obra de los ilustradores que vimos en la presentación pueden visitar los siguientes links (orden según presentación):

Andrew Loomis: www.ofnblog.com/andrewloomis

Bruce Timm: fuckyeahbrucetimm.tumblr.com

Jack Hughes: jack-hughes.com

David Buisanww.buisanart.com

M2. (Resumen): Figura de 3/4 y Torsiones

Les dejamos la presentación que vimos en clase con el resumen de los capítulos del Sistema de Representación de la Figura Humana de 3/4 y Torsiones.

Pueden descargar la presentación en pdf desde aquí: M2. (Resumen) figura de 3-4 y torsiones.

Les recordamos que estos contenidos no van a ser trabajados en clase. Los compartimos por si en algún momento quieren profundizar en el trabajo del SRFH.
Les dejamos un acceso directo a los contenidos:

M2. Cap. 2.1: Estructura Figura en 3/4

M2. Cap. 2.2: Posturas en 3/4 (Reglas Teóricas)

M2. Cap. 3.1: Torsiones 

M2. Cap. 2.1: Estructura Figura en 3/4

Les compartimos la primer presentación sobre Figura en 3/4 del Sistema de Representación de la Figura Humana.

Pueden descargar la presentación en pdf desde aquí: M2.Cap2.1: Estructura Figura en 3/4.

También pueden acceder a los materiales de apoyo con el resumen de la presentación desde aquí:

FIGURA HUMANA _ CAP 2-1 Cabeza, Torso y Pelvis de 3-4

FIGURA HUMANA _ CAP 2-2 Piernas de 3-4

FIGURA HUMANA _ CAP 2-3 _ Figura Completa de 3-4

M2. Cap. 2.2: Posturas en 3/4 (Reglas Teóricas)

Les compartimos la segunda presentación sobre Figura en 3/4 del Sistema de Representación de la Figura Humana, en este caso sobre posturas:

Pueden descargar la presentación en pdf desde aquí: M2.Cap.2.2: Posturas en 3-4 (Reglas Teóricas).

También pueden acceder a los materiales de apoyo con el resumen de la presentación desde aquí:

FIGURA HUMANA _ CAP 2-4 _ Posturas de 3-4

FIGURA HUMANA _ CAP 2-5 _ Rostro y Cabello de 3-4